
Craps Regels:

Craps heeft de terechte reputatie het snelste en spannendste tafelspel in de
casino’s te zijn. In deze handleiding krijgt u een inleiding tot de regels van
Craps.
Inzetten bepalen:
Klik op een chip onder aan het scherm om die te selecteren.
Terwijl de chip geselecteerd is, klikt u op een actief gebied van de crapstafel
om een weddenschap in te zetten.
Minstens de minimuminzet en hoogstens de maximuminzet zullen worden geplaatst,
ongeacht de geselecteerde chip. Lees de onderstaande inzetlimieten.
Als u een chip boven een gebied houdt waar een inzet kan worden geplaatst, zal
een pop-up u informatie geven over de weddenschap.
Inzetlimieten
De minimuminzet is €1 de maximuminzet bedraagt €100. Er bestaat geen limiet voor
de totale tafelinzet.
Inzetten wijzigen:
Wanneer het volgens de regels toegestaan is de inzet te verhogen, selecteert u
een chip en klikt u op de inzet. Om de inzet te verlagen, selecteert u een chip
en klikt u met de rechtermuisknop op de inzet.
De dobbelstenen laten rollen
Wanneer u uw inzetten heeft gedaan, klikt u op de knop ‘Rollen’. De dobbelstenen
zullen rollen. Eventuele winsten zullen aan uw rekening toegevoegd worden en
verloren inzetten zullen van de tafel verwijderd worden.
Regels:
De basisregels:
Craps draait rond de speler die de dobbelstenen in handen heeft – de schieter (u
in dit geval) – en iedereen rond de tafel biedt eigenlijk voor of tegen hem. Dat
betekent dat ze wedden dat de schieter zal maken en winnen of niet zal maken en
dus verliezen.
Bijvoorbeeld: stel dat u eerst inzet op de ‘maken’-lijn – waarbij u wedt dat u
zal winnen – of op de ‘niet maken’-lijn, waarbij u wedt dat u zal verliezen. Er
zijn uiteraard heel wat andere weddenschappen, maar laten we met deze beginnen.
Als u uw inzet heeft geplaatst, rolt u de dobbelstenen.
Laten we ervan uitgaan dat u gewed heeft op de ‘maken’-lijn. Indien u bij uw
eerste worp – de uitkomende worp – een 7 of een 11 gooit, heeft u het spel
gemaakt en wint u uw inzet, die evenredig wordt uitbetaald. Indien u craps gooit
– in totaal 2, 3 of 12 – verliest u uw inzet.
Indien u een ander cijfer gooit (4,5,6,8,9 of 10), heeft u een punt gemaakt en
zal u de dobbelstenen blijven gooien tot het puntcijfer wordt herhaald of tot u
7 gooit. Indien u het puntcijfer herhaalt voor u een 7 gooit, heeft opnieuw het
spel gemaakt en zal uw ‘maken’-inzet evenredig worden uitbetaald. Maar als er
voor uw puntcijfer een 7 verschijnt, dan is er een ‘seven-out’ en verliest u uw
inzet.
Als er een punt werd gemaakt, zal enkel dat puntcijfer of een 7 bepalen of u uw
‘maken’-inzet verliest of wint. Andere cijfers die terugkomen – ook de 11 en de
2, 3 en 12 crapscijfers – hebben geen invloed op deze weddenschap.
Zoals u wellicht kon vermoeden, verliezen ‘niet maken’-inzetten wanneer uw
‘maken’-inzet wint en vice versa. Dus, als u een craps gooit op de uitkomende
worp – of een seven-out heeft voordat u uw puntnummer herhaalt, zal de ‘niet-maken’-inzet
winnen.
Alle inzetten:
"Juiste" inzetten"
Weddenschappen dat de schieter een punt zal maken, worden ‘juist’ genoemd.
De ‘maken’-inzet
De basisweddenschap is dat de schieter het spel zal maken. Wint wanneer u op de
uitkomende worp een 7 of een 11 gooit of het puntcijfer herhaalt voordat een 7
wordt gegooid.
De ‘maken’-inzet verliest als de uitkomende worp een 2,3 of 12 (ook "craps"
genoemd) is of wanneer er een 7 valt voordat het puntcijfer wordt herhaald.
De ‘maken’-inzet wordt evenredig uitbetaald.
Aanvullende inzet nemen
Wanneer de schieter een punt maakt, mag een speler die een ‘maken’-inzet heeft
‘de aanvullende inzet’ nemen. Het bedrag dat u kan inzetten op de aanvulling is
3x uw ‘maken’-inzet als het punt 4,5,9 of 10 is, of 4,5x uw ‘maken’-inzet als
het punt 6 of 8 is. De aanvullende inzet wint als het punt wordt herhaald
voordat een 7 wordt gegooid en wordt 2 tegen 1 uitbetaald als het punt 4 of 10
is, 3 tegen 2 als het punt 5 of 9 is en 6 tegen 5 als het punt 6 of 8 is.
‘Komen’-inzetten
Een ‘komen’-inzet is precies hetzelfde als een ‘maken’-inzet, met dat verschil
dat deze bij elke worp kan worden geplaatst als er een punt is gemaakt.
Als u een ‘komen’-inzet heeft geplaatst, wordt de volgende worp de uitkomende
worp voor die inzet. Als de schieter dan een 7 of een 11 gooit, wint u dan, en
als hij craps gooit, verliest u.
Als er een ander cijfer wordt gegooid, wordt dit cijfer het punt voor deze
inzet. Om de ‘komen’-inzet te winnen, moet u dit puntcijfer nu herhalen voordat
u een 7 gooit.
Op ‘komen’-inzetten kunnen er net als bij ‘maken’-inzetten aanvullende inzetten
worden geplaatst.
"Verkeerde" inzetten
Inzetten dat de schieter geen punt zal maken, worden ‘verkeerd’ genoemd.
De ‘niet maken’-inzet
De basisweddenschap is dat de schieter zal verliezen. Wint wanneer een 2,3 of 12
wordt gegooid op de uitkomende worp of wanneer een 7 wordt gegooid voor het
puntcijfer wordt herhaald.
De ‘niet maken’-inzet verliest als de uitkomende worp een 7 of een 11 is of als
het puntcijfer wordt herhaald voor er een 7 valt.
De ‘niet maken’-inzet wordt evenredig uitbetaald, behalve wanneer een 12 wordt
gegooid in de uitkomende worp. In dit geval is er een evenwicht en krijgt u uw
inzet terug.
Aanvullende inzet leggen
Net zoals u een aanvullende inzet kan nemen op de ‘maken’-inzetten, kan u de
aanvullende inzet op de ‘niet-maken’-inzetten leggen.
Het bedrag dat u kan inzet is 6x uw ‘niet maken’-inzet als het punt 4 of 10 is,
4,5x uw ‘niet-maken’-inzet als het punt 5 of 9 is en 3,6x uw ‘niet maken’-inzet
als het punt 6 of 8 is.
Deze inzet wint als er een 7 wordt gegooid voor het puntcijfer wordt herhaald en
wordt 1 tegen 2 uitbetaald als het punt 4 of 10 is, 2 tegen 3 als het punt 5 of
9 is en 5 tegen 6 als het punt 6 of 8 is.
‘Niet komen’-inzetten
Dit is precies hetzelfde als een ‘niet maken’-inzet, met dat verschil dat deze
bij elke worp kan worden geplaatst als de schieter een punt heeft gemaakt. De
volgende worp wordt het punt voor deze inzet. Dus als de schieter een
crapscijfer gooit, wint u en als hij een 7 of een 11 gooit, verliest u. Als er
een punt wordt gemaakt, zal de inzet winnen als een 7 wordt gegooid voordat het
puntcijfer wordt herhaald.
Op ‘niet komen’-inzetten kunnen er net als bij de ‘niet maken’-inzetten
aanvullende inzetten worden geplaatst.
Place-weddenschappen:
Bij Place-weddenschappen wedt men dat een welbepaald cijfer zal worden gegooid
voordat er een 7 valt. Place-weddenschappen op 6 en 8 worden 7 tegen 6
uitbetaald. Place-weddenschappen op 4 en 10 worden 9 tegen 5 uitbetaald.
Place-weddenschappen op 5 en 9 worden 7 tegen 5 uitbetaald.
U kan ook wedden dat een welbepaald cijfer niet zal worden gegooid voordat er
een 7 valt. Place Against-weddenschappen op 6 en 8 worden 4 tegen 5 uitbetaald.
Place Against-weddenschappen op 4 en 10 worden 5 tegen 11 uitbetaald. Place
Against-weddenschappen op 5 en 9 worden 5 tegen 8 uitbetaald.
Big 6- en Big 8-inzetten
De Big6- en Big8-inzetten zijn weddenschappen dat voor de 7 een 6 of een 8 zal
worden gegooid. Deze inzetten worden evenredig uitbetaald.
Moeilijke inzetten
Bij een moeilijke inzet wedt u dat een 4,6,8 of 10 zal worden gegooid met twee
gelijke ogen – dus 2-2, 3-3, 4-4 of 5-5 – voordat een 7 wordt gegooid of voordat
deze cijfers op de makkelijke manier verschijnen.
De uitbetaling bedraagt 7 tegen 1 op 4 en 10 en 9 tegen 1 op 6 en 8.
De veldinzet
Een weddenschap dat bij de volgende worp 2,3,4,9,10 of 12 zal worden gegooid.
Wordt evenredig uitbetaald als een 3,4,9 of 10 wordt gegooid en 2 tegen 1 als
een 2 wordt gegooid en 3 tegen 1 als een 12 wordt gegooid.
Cijferinzetten
Een cijferinzet is een weddenschap dat bij de volgende worp een welbepaald
cijfer zal worden gegooid. Deze kan worden geplaatst op 2,3,7,11 of 12. Een
inzet op 2 of 12 wordt 30 tegen 1 uitbetaald, op 3 of 11 15 tegen 1 en op 7 4
tegen 1.
U kan ook wedden dat een van de crapscijfers (2,3,12) zal worden gegooid. Deze
inzet wordt 7 tegen 1 uitbetaald.
De C-E-inzet
De ‘craps-elf’-inzet, ook wel C-E-inzet genoemd, is een weddenschap dat bij de
volgende worp van de dobbelstenen een 2,3,11 of 12 zal worden gegooid. Indien
een 2,3 of 12 wordt gegooid, bedraagt de uitbetaling 3 tegen 1. Bij een 11 is de
uitbetaling 7 tegen 1.
Inactieve inzetten
Bij de uitkomende worp zijn sommige inzetten inactief, wat betekent dat ze noch
winnen, noch verliezen, ongeacht het cijfer dat wordt gegooid.
De inzetten die daarvoor in aanmerking komen zijn de moeilijke inzetten, de
Place- en Place Against-inzetten en de aanvullende inzetten op ‘komen’- en ‘niet
komen’-inzetten.